Jens Schröter

Jens Schröter, Universität Siegen, Germany

Series Editor: Locating Media/Situierte Medien, Masse und Medium

transcript-Publications in the Research Fields: Digital and Social Media, Media Aesthetics, Media Studies, Musicology, Musicology and Sound Studies, Sociology, Sociology of Media, Theory of Media

Publications in the Series: Cultural and Media Studies, Masse und Medium, Media Upheavals

Web: Uni Bonn

Publications

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Book Chapter


  1. Paradoxien der Entscheidung

    8448 verschiedene Jeans. Zu Wahl und Selektion im Internet

    Seiten 117 - 138

  2. Das Netz und die Virtuelle Realität

    Frontmatter

    Seiten 1 - 3
  3. Inhalt

    Seiten 4 - 5
  4. Danksagung

    Seite 6
  5. Vorwort

    Seite 7
  6. Einleitung

    Seiten 8 - 19
  7. 1. Das Netz

    Seiten 20 - 151
  8. 2. Die Virtuelle Realität

    Seiten 152 - 278
  9. 3. Fazit: Der Computer als Medium der Selbstprogrammierung der Gesellschaft

    Seiten 279 - 293
  10. 4. Abbildungen

    Seiten 294 - 296
  11. 5. Literatur

    Seiten 297 - 326
  12. 6. Zum Autor

    Seite 327

  13. Analog/Digital - Opposition oder Kontinuum?

    Frontmatter

    Seiten 1 - 4
  14. Inhalt

    Seiten 5 - 6
  15. Analog/Digital - Opposition oder Kontinuum?

    Seiten 7 - 30
  16. Das Ende der Welt. Analoge vs. digitale Bilder - mehr und weniger ,Realität'?

    Seiten 335 - 354
  17. Autorenverzeichnis

    Seiten 429 - 433

  18. Spannungswechsel

    1956, 1953, 1965 - Überlegungen zur Archäologie elektronischen Löschens

    Seiten 99 - 124

  19. Akira Kurosawa und seine Zeit

    Der (digitale) Film öffnet die Tür in den virtuellen Raum der Malerei

    Seiten 115 - 138

  20. Ephemeres

    Das ephemere Detail und das Maschinelle

    Seiten 85 - 108

  21. Media Marx

    Frontmatter

    Seiten 1 - 4
  22. Inhalt

    Seiten 5 - 8
  23. 1. Media Marx

    Seiten 11 - 18
  24. 15. Übertragung und Explosion - Telegraphie/Telephonie/Transport

    Seiten 203 - 214
  25. 21. Simulation (Marx und Heidegger)

    Seiten 303 - 314
  26. 23. Das Internet und der ›reibungslose Kapitalismus‹

    Seiten 339 - 354
  27. Autorinnen und Autoren

    Seiten 399 - 404

  28. Äther

    Frontmatter

    Seiten 1 - 4
  29. Inhalt

    Seiten 5 - 6
  30. Vorwort der Herausgeber

    Seiten 7 - 12
  31. Der Äther des Sozialen

    Seiten 367 - 396
  32. Autorenverzeichnis

    Seiten 397 - 401
  33. Backmatter

    Seiten 402 - 404

  34. Surrealismus und Film

    Surreale und surrealistische Elemente in David Lynchs Fernsehserie Twin Peaks

    Seiten 281 - 300

  35. Medien in Raum und Zeit

    Maßverhältnisse der Medienästhetik

    Seiten 63 - 84

  36. Logik des Bildlichen

    "Wirklichkeit ist überhaupt nur darzustellen, indem man sie konstruiert" (Andreas Gursky)

    Seiten 201 - 218

  37. Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?

    Frontmatter

    Seiten 1 - 4
  38. Inhalt

    Seiten 5 - 6
  39. Die Ästhetik der virtuellen Welt: Überlegungen mit Niklas Luhmann und Jeffrey Shaw

    Seiten 25 - 36
  40. Autoren

    Seiten 151 - 154

  41. Intermediale Inszenierungen im Zeitalter der Digitalisierung

    Intermedialität und Kapitalismus in der Kunst

    Seiten 61 - 82

  42. Die fotografische Wirklichkeit

    Fotografie und Fiktionalität

    Seiten 143 - 158

  43. Raum Wissen Medien

    Das transplane Bild

    Seiten 213 - 228

  44. Räume in der Kunst

    Politisierung des Raums

    Seiten 211 - 230

  45. Auditive Medienkulturen

    Frontmatter

    Seiten 1 - 4
  46. Inhalt

    Seiten 5 - 8
  47. Einleitung: Auditive Medienkulturen

    Seiten 9 - 34
  48. Abstracts in English

    Seiten 441 - 450
  49. Autorinnen und Autoren

    Seiten 451 - 457
  50. Backmatter

    Seiten 458 - 460

  51. Internet der Dinge

    Das Internet der Dinge, die allgemeine Ökologie und ihr Ökonomisch-Unbewusstes

    Seiten 225 - 240

  52. senseAbility - Mediale Praktiken des Sehens und Hörens

    »HiFi hören. HiFi-Praxis für kritische Käufer und Fachhändler«

    Seiten 149 - 168

  53. Performing the Digital

    Performing the economy, digital media and crisis

    Seiten 247 - 276

  54. Smartphone-Ästhetik

    Das Erscheinen, die Ware und die Explosion

    Seiten 143 - 158

  55. Kulturen des Reparierens

    Reparaturwissen und Paratextualität

    Seiten 225 - 238

  56. Zeitschrift für Medienwissenschaft

    Das Geld und die Medientheorie

    Seiten 59 - 72

  57. Machine Learning - Medien, Infrastrukturen und Technologien der Künstlichen Intelligenz

    Selbstlernende autonome Systeme?: Medientechnologische und medientheoretische Bedingungen am Beispiel von Alphabets Differentiable Neural Computer (DNC)

    Seiten 167 - 192

  58. Filmische Moderne

    Solaris (1972)

    Seiten 117 - 122

  59. Zeitschrift für Medienwissenschaft

    KÜNSTLICHE INTELLIGENZEN

    Seiten 9 - 19

  60. The Democratization of Artificial Intelligence

    Artificial Intelligence and the Democratization of Art

    Seiten 297 - 312

  61. Gegen\Dokumentation

    Das Dokugramm

    Seiten 77 - 90

  62. Die Ambivalenz von Bild und Klang

    Nelson Goodman und The Sound of Pictures

    Seiten 23 - 34

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