
Gundolf S. Freyermuth
Gundolf S. Freyermuth (Prof. Dr.) is a professor of media and game studies and a founding director of the Cologne Game Lab at TH Köln – University of Applied Sciences in Cologne. He also teaches comparative media studies at the ifs international film school Cologne. His research interests include digital games, audiovisuality, transmediality, and network culture.
Series Editor: Studies of Digital Media Culture
transcript-Publications in the Research Fields: Art and Visual Studies, Cultural Studies, Digital and Social Media, Education Studies, Film, Photo, and Analog Media, Media Aesthetics, Media History, Media Studies, Popular Culture, Theory and History of Education, Visual Theory
Publications in the Series: Media Studies, Studies of Digital Media Culture
Publications
Book Chapter
-
Serious Games, Exergames, Exerlearning
Frontmatter
Seite 1 -
Editorial
Seiten 2 - 4 -
Inhalt
Seiten 5 - 8 -
Vorwort
Seiten 9 - 12 -
Einleitung
Seiten 15 - 22 -
Nachwort: Serious Game(s) Studies. Schismen und Desiderate
Seiten 421 - 464 -
Autorinnen und Autoren
Seiten 465 - 473 -
Backmatter
Seite 474 -
Bildwerte
Frontmatter
Seite 1 -
Editorial
Seiten 2 - 4 -
Inhalt
Seiten 5 - 6 -
Vorwort
Seiten 7 - 12 -
Der Big Bang digitaler Bildlichkeit. Zwölf Thesen und zwei Fragen
Seiten 287 - 334 -
Autorinnen und Autoren
Seiten 335 - 338 -
New Game Plus
Frontmatter
Seite 1 -
Editorial
Seiten 2 - 4 -
Inhalt
Seiten 5 - 6 -
Vorwort
Seiten 7 - 18 -
Der Weg in die Alterität
Seiten 303 - 356 -
Autorinnen und Autoren
Seiten 409 - 416 -
Games | Game Design | Game Studies
Frontmatter
Seiten 1 - 4 -
Inhalt
Seiten 5 - 8 -
Spiele(n), Spiele machen, Spiele denken
Seiten 11 - 30 -
Einleitung
Seiten 33 - 36 -
1 Was ist ein Spiel? Systematische vs. historische Ansätze
Seiten 37 - 44 -
2 Spiele in der Neuzeit. Eine kurze Mediengeschichte
Seiten 45 - 60 -
3 Prozedurale Wende (seit den 1950er Jahren)
Seiten 61 - 70 -
4 Hyperepische Wende (seit den 1970er Jahren)
Seiten 71 - 82 -
5 Hyperrealistische Wende (seit den 1990er Jahren)
Seiten 83 - 94 -
6 Die doppelte Alterität digitaler Spiele
Seiten 95 - 100 -
7 Ausblick: Hyperimmersive Wende?
Seiten 101 - 114 -
Einleitung
Seiten 117 - 120 -
1 Das Verhältnis von Spiel und Film
Seiten 121 - 130 -
2 Audiovisuelle Rivalitäten
Seiten 131 - 138 -
3 Modi audiovisuellen Erzählens
Seiten 139 - 148 -
Einleitung
Seiten 151 - 154 -
1 Analoges Design
Seiten 155 - 160 -
2 Digitales Design
Seiten 161 - 168 -
3 Kurze Geschichte des Game Designs
Seiten 169 - 172 -
4 Arbeitsfelder des Game Designs
Seiten 173 - 178 -
5 Praktiken des Game Designs
Seiten 179 - 186 -
Einleitung
Seiten 189 - 192 -
1 Von den Theorien analoger zu den Theorien digitaler Spiele
Seiten 193 - 202 -
2 Die Schismen der Game Studies
Seiten 203 - 212 -
3 Desiderat: Die Überwindung der Schismen
Seiten 213 - 220 -
4 Forschungsperspektiven 1: Digitale Spiele
Seiten 221 - 228 -
5 Forschungsperspektiven 2: Serious Games
Seiten 229 - 236 -
Akademisierung und ästhetische Produktion
Seiten 239 - 250 -
Quellen
Seiten 251 - 277 -
Backmatter
Seiten 278 - 280 -
Frontmatter
Seiten 1 - 4 -
Contents
Seiten 5 - 8 -
Playing, Making, Thinking Games
Seiten 11 - 30 -
Introduction
Seiten 33 - 34 -
1. What is a Game? Systematic and Historical Approaches
Seiten 35 - 42 -
2. Games in the Modern Era. A Short Media History
Seiten 43 - 58 -
3. Procedural Turn (since the 1950s)
Seiten 59 - 68 -
4. Hyperepic Turn (since the 1970s)
Seiten 69 - 80 -
5. Hyperrealistic Turn (since the 1990s) At
Seiten 81 - 90 -
6. The Double Alterity of Digital Games
Seiten 91 - 96 -
7. A Look Ahead: Hyperimmersive Turn?
Seiten 97 - 108 -
Introduction
Seiten 111 - 114 -
1. Game and Film
Seiten 115 - 124 -
2. Audiovisual Rivalries
Seiten 125 - 130 -
3. Modes of Audiovisual Storytelling
Seiten 131 - 140 -
Introduction
Seiten 143 - 146 -
1. Analog Design
Seiten 147 - 152 -
2. Digital Design
Seiten 153 - 160 -
3. A Short History of Game Design
Seiten 161 - 164 -
4. Areas of Games Design
Seiten 165 - 170 -
5. Practices of Game Design
Seiten 171 - 184 -
Introduction
Seiten 187 - 190 -
1. Theories of Analog Games vs. Theories of Digital Games
Seiten 191 - 200 -
2. The Schisms of Game Studies
Seiten 201 - 208 -
3. Desideratum: Overcoming the Schisms
Seiten 209 - 216 -
4. Perspectives of Research 1: Digital Games
Seiten 217 - 224 -
5. Perspectives of Research 2: Serious Games
Seiten 225 - 232 -
Academization and Aesthetic Production
Seiten 235 - 262 -
Sources
Seiten 263 - 290 -
Der Televisionär
Frontmatter
Seiten 1 - 4 -
Inhalt
Seiten 5 - 10 -
Vorwort
Seiten 11 - 16 -
Wolfgang Menge: Authentizität und Autorschaft
Seiten 19 - 216 -
»Wolfgang Menge war mein erster Autor«
Seiten 514 - 523 -
»Menge war ein Visionär«
Seiten 540 - 549 -
»Da haben wir zusammen geweint ...«
Seiten 576 - 583 -
Der Geschichte(n)erzähler
Seiten 590 - 603 -
»Hauptsache, ich bin nicht zu Hause«
Seiten 660 - 681 -
Autorinnen und Autoren
Seiten 753 - 762 -
Abbildungsverzeichnis
Seiten 763 - 772 -
Backmatter
Seiten 773 - 776 -
Games studieren - was, wie, wo?
Frontmatter
Seiten 1 - 4 -
Inhalt
Seiten 5 - 10 -
Vorwort
Seiten 11 - 24 -
Games lehren und lernen in Deutschland
Seiten 25 - 48 -
BA »Digital Games«
Seiten 419 - 438 -
MA »Game Development and Research«
Seiten 519 - 528 -
MA »Digital Games«
Seiten 529 - 536 -
Autorinnen und Autoren
Seiten 695 - 710 -
Playing Utopia
Frontmatter
Seiten 1 - 4 -
Table of Contents
Seiten 5 - 6 -
Preface and Acknowledgements
Seiten 7 - 8 -
Utopian Futures. A Brief History of Their Conception and Representation in Modern Media—From Literature to Digital Games
Seiten 9 - 66 -
Contributors
Seiten 327 - 332 -
Violence | Perception | Video Games
Preface
Seiten 7 - 10